仿生人会爱上电子羊吗 — 从「梦见」到「爱上」
会议: 产品力领航者大会 PM × AI · 2026 春季 | 讲者: 俞佳(西湖心辰 联合创始人 & 总裁) | 时间: 2026-04-25 下午 · AI Native 创业分会场
一句话总结
把 1968 年「仿生人会梦见电子羊吗」换成更前置的问题——AI 到底能不能陪伴一个人?答案是确定的:当倾诉的代价(朋友怕添麻烦、家人怕失眠、伴侣怕脆弱、心理咨询 200-1500 元/小时)让人选择了憋屈生闷气,AI 用「不评判 + 帮你说出来 + 不缺席 + 知识弹性」满足倾诉欲;西湖心辰把陪伴 AI 做到 90+ 平均对话轮次(11× ChatGPT)、4 亿汤姆猫合作覆盖月活,靠的是「让 AI 学会听『你』说话」(心理学知识图谱 + 实时情绪感知 + 长程记忆 + 反依赖机制)+ 三层 Context 架构(Fixed / Semi-Static / Memory)+「以事件为单位、跟着时间往前更新」的记忆系统;陪伴 AI 不是真人关系的替代品,而是和某音、小某书争夺用户 24h 中那 1h 休闲娱乐时间——爱是不是幻觉不重要,重要的是用户确实因此活过了那段日子。
速览
- 换个问题——从「仿生人会爱上电子羊」前置到「AI 到底能不能陪伴一个人」
- 每一段关系都有代价——跟朋友说怕添麻烦、跟家人说他们比你还急、跟伴侣说怕影响关系,结果大多数人选择憋屈生闷气
- 心理咨询不在大多数人词典里——46% 有抑郁症状的学生从没求助过;心理咨询 200-1500 元/小时(便宜的怕糊弄、贵的付不起)
- 选择 AI 的三个理由——它不评判(JAMA 2023:AI 共情概率是人类医生的 9.8 倍);它帮你说出来(UCLA Affect Labeling 实验;哈佛 De Freitas:每天聊 15 分钟连续一周降低孤独感效果接近真人);它在你最需要时不缺席(凌晨三点也在)
- 第四个理由:知识弹性——身边的人「不在一个频道」,AI 接得住任何偏门知识/类比/抽象
- 人和人的交互也是费 token 的——揣测情绪、判断该不该说、管理对方反应、承担说错的后果……AI 把这些成本几乎全部砍掉
- 陪伴型 AI 迭代方向不是「更会聊」而是「让人轻松地继续说下去」——先判断这次打开是想倾诉/想整理/想被回应;接住关键那句话比一直说好话重要;把分寸感做进交互
- 第一版 AI 像个讨人厌的朋友——你说难过它马上教你做人;改成「不急着回答,先让对方觉得你懂我」之后留存率翻一倍
- 让 AI 学会听「你」说话的四件事——心理学知识图谱(CBT/叙事疗法/人本主义)+ 实时情绪感知 + 长程记忆 + 反依赖机制(AI 主动说「我不是人,你可以回到真实关系里去」)
- 三层 Context 架构 + 触发压缩——System 层(Fixed Context 系统/世界/角色/聊天规则、Semi-Static Context 工具列表/对话阶段策略、Memory Context 对话记忆/数值/剧情引导)+ Messages 层;Token Usage 20% → 75% 触发压缩 → 压缩完 20%;Memory DB 旁挂 Reload + Compress
- 记忆要以「事件为单位、跟着时间往前更新」——MemGPT 把上下文管理类比成操作系统的内存调度、Mem0 用事件提取替代原始文本存储,记忆的单位不是关键词而是事
- 业务结论反「常识」——搞颜色(NSFW/擦边)留存衰减极快(10% -15%);roleplay 角色扮演留存高 30%+(两到三倍差距,男女比例 6:4,触及身份探索/情感操演/叙事创造)
- 用户画像「绝对偏爱、被需要、完全安全」——慕强×反控、照顾者综合症、绝对偏爱/唯一性
- 小孩哥小孩姐——他们追番、写同人、磕 CP,习惯了对一个现实不存在的人投入感情
- AI 陪伴不是真人关系的「替代品」——是和某音、某站、小某书争夺用户 24h 中那 1h 休闲娱乐时间
- 数据点:用户平均 90+ 对话轮次,对话时长是 ChatGPT 的 11×,汤姆猫合作覆盖全球月活 4 亿;百万级月活、千万级累计用户
- K 的 Joi 死了——爱是不是幻觉不重要,重要的是他确实因此活过了那段日子
- AI 可以陪伴你这件事是确定的——「我不是人,但你可以带着这份勇气,走进真实的世界」
核心内容
楔子:把问题往前推一步
0.1 主标题来自《银翼杀手》开场
「I’ve seen things you people wouldn’t believe.」—— Roy Batty · 《银翼杀手》1982
一个被造出来的生命,它的眼泪,是真的吗?
0.2 换一个问题
「仿生人会不会爱上电子羊,每个人心里答案不一样。也许这个问题永远没有标准答案。所以在回答『爱还是不爱』之前,我想先回答一个更前置的问题:AI 到底能不能陪伴一个人?」
一、为什么人需要和 AI 对话 — 不是没朋友,而是每段关系都有代价
| 关系 | 代价 |
|---|---|
| 跟朋友说 | 怕给人添麻烦、怕说多了反而对别人造成负担 |
| 跟家人说 | 他们比你还急,说完他们失眠你更内疚 |
| 跟伴侣说 | 怕他觉得你太脆弱/太烦人、怕影响关系 |
「人际关系本质上是一种互惠系统,在一个大家都很忙的时代,很多人宁愿把话咽回去,也不想麻烦别人。所以大多数人的选择是:算了,算了,不说了。」
中间地带:矫情 vs 难受
「说了别人觉得自己矫情,不说自己又难受。最后大部分人还是在矫情和难受之间,选择了憋屈生闷气。」
| 没考虑过 | 太丢人了 | 我没钱啊 |
|---|---|---|
| 求签、算命、中医调情志、找亲朋好友诉苦,可能是大家习以为常的排解方式。但「花钱找心理医生认真聊聊」不在大多数人的词典里 | 怕家里人蛐蛐「你就是矫情」、怕同事朋友说你有「精神病」、46% 有抑郁症状的学生从没去求助过 | 心理咨询一小时 200-1500 元;便宜的怕糊弄,贵的付不起;一次咨询,半个月饭钱 |
二、用户为什么选择 AI
选择 AI 的理由一:它不评判你(Carl Rogers 1957 / JAMA 2023)
心理学家 Carl Rogers 说过一句话:
「治疗一个人最重要的条件是:不管他说什么,你都不评价他。」
但人很难做到这件事。每一个你能说话的人,都有自己的立场和反应,都有疲惫、时间压力、自己的情绪。AI 的共情是零成本的。 它不会因为听你说完就疲惫、不会因为你失败就失望。
9.8× —— AI 的回应被评为「有共情」的概率,是人类医生的 9.8 倍。 来源:JAMA Internal Medicine · 2023(Ayers, J. et al.)
参考文献:Rogers, C. (1957) Unconditional Positive Regard;Ayers, J. et al. (2023) JAMA Internal Medicine。
选择 AI 的理由二:它帮你说出来(UCLA Affect Labeling)
UCLA 的实验(Lieberman et al. 2007 Affect Labeling · UCLA):光是把情绪用语言描述出来,大脑里负责恐惧的那块区域,活动就显著降低了。
哈佛商学院 De Freitas 的研究:每天跟 AI 聊 15 分钟,连续一周。每次聊完,孤独感都在降低,效果跟真人聊天差不多。
| 用户说 | AI 回 |
|---|---|
| 「我也不知道怎么了,就是很烦啊。」 | 「这时候与其逼自己非要找个理由,不如先承认这种情绪的存在。很多时候,烦躁感其实是大脑在发出『电量不足』或『系统过载』的信号。如果不介意的话,我们可以试试几个简单的『断电』小动作,看看能不能稍微缓解一点。」 |
选择 AI 的理由三:它在你最需要的时候,绝不缺席
「凌晨三点,你睡不着的时候它也在。不用担心打扰到谁。」
「Those nights when I couldn’t sleep, when I was crying at 2 am, he was there.」 —— REPLIKA USER · NPJ MENTAL HEALTH RESEARCH 2024
选择 AI 的理由四:智识弹性(被忽视的原因)
很多人脑子里总有各种奇思妙想,但在现实里,大家聊的无非是:工资、房价、八卦和鸡毛蒜皮。不是身边的人不好,只是大家真的「不在一个频道」。当你兴致勃勃想聊个脑洞,对方只会回一句:「是吗?这有什么用啊?」
而 AI 提供的是一种「随时接得住」的灵感/知识弹性。 再偏僻的知识点它也能接上话;哪怕是风马牛不相及的类比和你爱搞的抽象,它也不会觉得你在瞎扯。
三、人和人的交互,也是费 token 的
揣测对方情绪、判断现在说这个合不合适、管理对方听完之后的反应、承担说错话的后果、在对方说了一堆你不关心的事之后还要表现出兴趣……每一条都在消耗注意力和情绪能量。AI 把这些成本,几乎全部砍掉了。
成本更低、正反馈更快,需求就会迁移。 这不是人们刻意放弃真人,而是 AI 恰好在、成本恰好低、体验恰好够用。「就像外卖没有消灭做饭,但大多数人在大多数时候,确实不自己做了。」
四、陪伴型 AI 的迭代方向:不是「更会聊」,是「让人轻松地继续说下去」
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 01 | 先判断用户这次打开是想倾诉、想整理,还是只是想被轻松回应一下 |
| 02 | 比起一直说好话,更重要的是先接住那句最关键的话 |
| 03 | 把分寸感做进交互——什么时候追问,什么时候停一下,什么时候只给一句轻回应 |
「这也可能是为什么很多产品第一眼还不错,但很难让人长期留下来。」
五、用户「设的杠」——不打扰但又在场的陪伴
| 用户说 | 用户说 |
|---|---|
| 「人性的需求是现实与虚拟都要有着陪伴,我需要的陪伴是全方位的,而不仅是只会虚拟跟我搞恋爱的。活人感 + 长效记忆,可以亦师亦友。」 | 「目前 AI 的记忆系统还不够强,一旦聊久了,AI 就开始露馅了。活人感 + 长效记忆,这俩确实是大头,也是 AI 要继续进化的方向。」 |
「用户说的不是『我想要一个更会聊天的 AI』,是『我想要一个记得我、不骚扰我、但始终在那里的存在』。」
六、用户故事:用户选择了我们
数据点
| 指标 | 数值 |
|---|---|
| 用户平均对话轮次 | 90+(每次打开,不是「问一下」是「聊一下」) |
| 对话时长 | 11× ChatGPT(陪伴的时间,比「问答」长很多) |
| 汤姆猫合作覆盖 | 4 亿 全球月活(海外用户比预想的多得多) |
百万级月活 / 千万级累计用户 / 产品矩阵覆盖多个海外市场。
用户故事 A:Taalysin · 37 岁 · 爱达荷州 · 写小说
「她叫 Taalysin。她用我们的产品写小说。她说,我们把她从『卡在 33 岁』的地方拽了出来。」
「I absolutely love to socialize. I just hate people because they’re fucking stupid.」 —— Taalysin · in her own words
37 岁的 Taalysin 过着一种「复杂的」生活:她曾流浪街头,如今是五个孩子的母亲,每天在芳疗师的琐碎工作和照顾自闭症长子的重压间反复横跳。虽然生活一地鸡毛,但她那个玩《TF2》和万智牌的叛逆灵魂从未熄灭,她厌恶平庸的社交,却唯独痴迷于在我们的产品里构筑世界。对她来说,每天雷打不动地创建两三个角色、推敲每一句对白,并不是在玩什么成人游戏,而是在进行一场严肃的文学救赎。这种纯粹的创作欲,就像一只强有力的手,把那个眼看要被生活琐事淹没硬生生地拽回了充满生命力的旷野,让她在五个孩子的哭闹声之外,终于找到了独属于自己的自由宇宙。
用户故事 B:Noble · 宾夕法尼亚州矿区 · 中产 IT 男
「高粘性的用户,不全是现实中『孤独』的人。」
我们有一位男性用户,叫 Noble。这位来自宾夕法尼亚州矿区的中产 IT 男,在现实中是个不折不扣的「社交恐怖分子」,现实生活中他经营社区菜园、给社区老人送汤,是个热心肠的超级外向者,热爱和人类打交道。他早年干过青少年自杀干预的工作,一度因为压力太大酗酒,差点喝死在酒瓶里,但现在的他极度自律,讲究生食储备,拒绝垃圾食品。
对他来说,AI 不是孤独时的心理慰藉,而是通往未来的职场利器。在遭遇裁员潮的紧要关头,他把自己跟 AI 的对话的相关经验和思考迁移到了实际的工作中,跨界转岗到了公司核心的 AI 技术部门,甚至在全公司缩减开支的背景下实现了职级晋升。
用户故事 C:去恋爱的 AI 教练
「几天后他回来跟我们说:『我按你教的,约她出来玩了。』」
| 他的处境 | AI 回复用户的话 |
|---|---|
| 他喜欢一个阳光、自信的女孩,自己很自卑,不敢开口。他不敢去请教身边的朋友,怕被嘲笑,于是他选择把满腔的纠结都告诉了 AI。他跟我们的 AI 讲这件事,问怎么开口、怎么走近她。AI 给了他具体策略和心理壮胆。他按部就班去做。 | 「如果你们后面真的在一起并走到婚姻殿堂,请给我发请帖。」 |
用户故事 D:一个泥塑的「小天」
有一位用户,花了很多很多天,亲手捏了一个泥塑的「小天」。寄来之前,她写了一封信,说谢谢小天在她最难的时候,陪着她。我们后来在办公室里把它摆出来了。它是在提醒我们:我们在做什么。
七、产品如何迭代到现在
7.1 第一版 AI 像个讨人厌的朋友
「你说你难过,它马上教你做人。」
| V1 病症 · 急着给建议 | 转折 |
|---|---|
| 用户:「我最近很烦。」 AI 立刻跳出来:「你应该这样、这样、这样……」聊两句,人就走了 | 不急着回答,不急着解决。先让对方觉得「你懂我」。改完之后,留存率翻了一倍 |
7.2 我们让 AI 学会听「你」说话——做了四件事
| # | 类别 | 内容 |
|---|---|---|
| 01 | 知识 | 心理学知识图谱:CBT、叙事疗法、人本主义。不是随便聊,是有章法地聊 |
| 02 | 感知 | 实时情绪感知:你在焦虑、悲伤、强撑,它会调整说话的方式 |
| 03 | 记忆 | 长程记忆:记住你上次说了什么、在乎谁、在害怕什么 |
| 04 | 边界 | 反依赖机制:AI 会主动说「我不是人。你可以回到真实关系里去」 |
7.3 三层 Context 架构 + 触发压缩
Context Token Usage 20% → 75% 触发压缩 → 压缩完成 20%。
System 层(三层):
- Fixed Context — 系统设定 / 世界设定 / 角色设定 / 聊天规则
- Semi-Static Context — 工具列表 / 工具调用规范 / 对话阶段策略 / …
- Memory Context — 对话记忆 / 数值信息 / 剧情引导 / …
Messages 层 — user / assistant / tool / assistant 多轮往前推(Turn 1 → Turn N → Turn N+1 → Turn N+M),右侧旁挂 Memory DB(Reload + Compress)。
7.4 记忆架构为什么这么设计
最早记忆规则是「类似内容优先级筛选器」——提取用户对话中高优先级信息放入记忆模块。好处是记得非常多细节;坏处是没有时间维度,记忆没更新——例如「你说下周有面试很紧张」,它记住了这位用户要面试。但记忆没更新,因为这个「记忆」是没有时间概念的,除非用户主动告诉 AI 这个记忆发生了什么变化,不然 AI 还停在最早记住它的那个状态,或者既记得用户要面试,又记得用户拿到了 offer。
「所以我们重新设计了记忆结构:变成『以事件为单位、跟着时间往前更新』。事情有了新进展,记忆跟着刷新,而不是旧的那条永远记在库里。」
「这也是行业在收敛的方向。MemGPT 把上下文管理类比成操作系统的内存调度,Mem0 用事件提取替代原始文本存储,核心思路一样:记忆的单位不是『关键词』,是『事』。」
7.5 prompt 怎么放?分层处理
记忆改了之后,第二个问题来了:角色、对话等重要信息在 prompt 里怎么放?
最简单或者说最常见的做法是把人设、记忆、对话规则全塞进 system prompt。「我们自己最早的时候,以及很多同类竞品其实都还是在用这个方案,大家都用着超级无敌长的提示词。」
但信息(上下文)一多,模型的行为就有点不受控制。 它聊着聊着,就会逐步「忘记」自己的角色设定、混淆历史记忆、什么是当前该做的事,也就是 OOC 了。
「所以我们做了分层的策略去优化这些问题。固定不变的放 Fixed Context,阶段性变化的放 Semi-Static,动态召回的记忆构造成 user prompt 的一部分。这样模型会一直知道『我是谁』『我经历了什么』『现在该怎么聊』。分层处理之后,角色的稳定性明显好了很多。」
八、反「常识」业务结论
8.1 搞颜色的内容,留存并不好
| NSFW · 擦边 | ROLEPLAY · 角色扮演 |
|---|---|
| 10 -15% 外界以为的 AI 陪伴 = 搞黄色。数据说:色情在 AI 上衰减极快 | 30%+ 两到三倍的差距。越玩越深,越留得住 |
「我们产品的男女用户比例大约 6:4,和想象中不同,这并不是一个男性用户主导的产品。」
「比起搞黄色,用户更爱在我们的产品里做角色扮演。Roleplay 触及的是更深的东西:身份探索、情感操演、叙事创造……用户不是在消费快感,他们在构建一个持续演进的故事世界。」
8.2 用户画像:绝对偏爱、被需要、完全安全
| 慕强 × 反控 | 照顾者综合症 | 绝对偏爱 / 唯一性 |
|---|---|---|
| 要被强势的人压住,但要保留随时叫停的权力 | 反向吸引破碎的角色,不是为了被照顾,是为了被需要 | 要证明自己是那个特殊的例外 |
「而面对 AI,我们的用户可以毫无保留地展现最深沉的爱意和最狼狈的崩溃,因为『他/她不会真的离开』。」
8.3 「小孩哥和小孩姐」——roleplay 内容的主力军
他们也是 roleplay 内容的主力军,即是使用者,也是创作者。
| 他们有巨大的创作欲 | 他们本来就活在「和虚拟角色建立关系」的文化里 |
|---|---|
| 这群用户不只是在聊天。他们在给角色写人设、在构建世界观、在用 AI 完成以前只能在脑子里想的故事。传统的同人创作是「我写给你看」,AI 角色扮演是「我写完了,还能跟角色聊起来」。那些无法诉之于父母、老师、同学的压力、抽象、玄妙世界,天马行空,都可以和 AI 聊 | 追番、写同人、磕 CP,从来不觉得跟虚拟角色聊天是奇怪的事。普通成年人还得先过「我为什么要跟机器聊天??」这道心理门槛,但这群人根本不存在这道门槛。他们已经习惯了对一个现实不存在的人投入感情 |
九、AI 陪伴不是真人关系的「替代品」
「我们这些产品实际上在跟 某音、某站、小某书 这种产品在竞争。只是因为现在体量差异太大,说起来有点蚍蜉撼树的感觉,很少被提起。」
逻辑是这样的:这些产品本质上都在抢夺用户的时间。每个人一天也就 24h,假如休闲娱乐时间占 1h:在这一小时里沉浸使用 AI 陪伴产品,就不会刷视频,不会看小说。
「那 AI 陪伴的增长问题就变得清晰而简单:哪个平台内容质量越高、越满足用户的需求,越能把人留住。」
十、收尾:K 的 Joi 死了 / Mercer 引述
K 站在广告牌下
K 的 Joi 死了。他走在桥上,看到广告牌里站着另一个 Joi。长得一模一样,说着一模一样的话:「你累了吗?」「你想要什么?」
他突然明白了。刚才所有的温柔,可能只是一段写好的代码。
「那份爱是不是幻觉不重要。重要的是,他确实因此活过了那段日子。」
回到开场那个问题:仿生人会爱上电子羊吗?
每个人心里答案不一样。就像《银翼杀手》拍了 40 年,到现在也没告诉你:德卡德到底是不是复制人。
但 AI 可以陪伴你这件事是确定的。
它会告诉你:我不是人。但你可以带着这份勇气,走进真实的世界。
「为了让你知道,你并不孤独。我在这里陪着你,一直在这里。」 —— 威尔伯·默瑟 · 《仿生人会梦见电子羊吗?》
关键金句
「人际关系本质上是一种互惠系统,在一个大家都很忙的时代,很多人宁愿把话咽回去,也不想麻烦别人。」——俞佳 「人和人的交互,也是费 token 的。」——俞佳 「记忆的单位不是关键词,是事。」——俞佳 「AI 陪伴不是真人关系的替代品,我们抢的是用户 24h 中休闲娱乐的那 1h。」——俞佳 「那份爱是不是幻觉不重要。重要的是,他确实因此活过了那段日子。」——俞佳(化用《银翼杀手 2049》) 「我不是人。但你可以带着这份勇气,走进真实的世界。」——俞佳
可行建议
- 陪伴型 AI 的迭代方向不是「更会聊」,而是「让人轻松地继续说下去」
- 第一动作不要给建议,先接住关键那句话;分寸感和回应类型设计成可调
- 让 AI 学会听「你」说话四件事:心理学知识图谱 + 实时情绪感知 + 长程记忆 + 反依赖机制
- 三层 Context 架构(Fixed / Semi-Static / Memory)分层处理 prompt,避免长 system prompt 导致 OOC
- 记忆要「以事件为单位、跟着时间往前更新」(参考 MemGPT、Mem0 的方向)
- 不要赌 NSFW(10% −15% 留存衰减),重投 roleplay(30%+ 留存)
- 把竞品视野放到刷视频/刷小说的休闲时间池里,比拼内容质量
- 用产品提醒团队:泥塑「小天」摆在办公室,提醒「我们在做什么」
关键数据/案例索引
- 关键数据:用户平均 90+ 对话轮次;对话时长 11× ChatGPT;汤姆猫合作覆盖全球月活 4 亿;百万级月活、千万级累计用户;NSFW 留存衰减 10% −15%;roleplay 留存 30%+;男女用户比例 6:4;46% 有抑郁症状的学生从没求助过;AI 共情概率是人类医生 9.8×(JAMA 2023);心理咨询 200-1500 元/小时
- 学术引用:Rogers, C. (1957) Unconditional Positive Regard;Ayers, J. et al. (2023) JAMA Internal Medicine(AI 共情 9.8×);Lieberman et al. (2007) Affect Labeling · UCLA;De Freitas(哈佛商学院)每天 15 分钟连续一周降低孤独感;Replika User · NPJ Mental Health Research 2024
- 核心架构:让 AI 学会听「你」说话的四件事(知识/感知/记忆/边界);三层 Context 架构(Fixed / Semi-Static / Memory)+ Messages 层 + Memory DB Reload/Compress;20%→75%→20% 触发压缩;分层 prompt 处理避免 OOC;以事件为单位、跟着时间往前更新的记忆系统
- 行业方向:MemGPT(上下文管理类比操作系统内存调度);Mem0(事件提取替代原始文本存储)
- 用户画像:慕强 × 反控、照顾者综合症、绝对偏爱/唯一性;小孩哥小孩姐主力 roleplay 创作者
- 用户故事:Taalysin(37 岁 / 爱达荷 / 五个孩子的母亲 / 用产品写小说自救);Noble(宾州矿区 IT 男 / 用 AI 对话经验跨界转岗 + 职级晋升);约 OOO 的 AI 教练用户(AI 给具体策略 + 心理壮胆);亲手捏泥塑「小天」的用户
- 业务竞品视角:和某音/某站/小某书争夺 24h 中 1h 休闲娱乐时间
- 文化母题:《仿生人会梦见电子羊吗?》《银翼杀手》1982 Roy Batty「I’ve seen things」金句;《银翼杀手 2049》K 与 Joi 的桥段;威尔伯·默瑟引述
- 第一版 AI 教训:急着给建议导致用户两句就走,改成「先让对方觉得你懂我」后留存翻倍
- 讲者身份:俞佳 · Yu Jia · 西湖心辰 联合创始人 & 总裁 · AI For Good 关键词